当我握着鼻子在《暗黑4》第一赛季里刷了一周后,近乎零训诫的不幸让我破防了。
狡计师确实玩过这个游戏吗?跟着我盛怒的关掉游戏,一个问题浮目前了我的脑海中。
彰着,这个问题的谜底呼之欲出。便秘式的更新,毫无诚意的改革都让目前的《暗黑4》看起来莫得任何的眩惑力。
这让我在看到官方在公布《火把之光:无尽》的SS2赛季更新清单时,感到目下一亮。
感谢心动,咱们得以提前试玩了新赛季“不朽迷城”的内容。不错说,这些触及BD、养成、后期玩法的转折后,不但切实射中了玩家们痛点,同期也改善了玩家们刷刷刷的体验,更热切的是,你能切实感受到狡计师的诚意,他们是确实在玩游戏的。
SS2赛季的更新后,这款游戏的体验如故完全不错称之为暗黑类手游的“天花板”,要是你之前因为万般原因,对《火把之光:无尽》还抱着不雅望的作风,那目前恰是入坑的好时机。
不朽迷城
四肢一款赛季制更新的游戏,新的赛季玩法天然是最中枢的部分。SS2赛季带来的新玩法是“不朽迷城”,浅易点说,在刷怪的进程中,玩家会遭逢特地的“不朽丰碑”,互动并攻略完立时的小关卡后,玩家便会取得立时的拼图,并将其装配在一块更大的河山中。当这些拼图组合成为一个合座后,玩家便不错插足到一个特地的舆图“不朽迷城”,打败BOSS,赢取奖励。
值得一提的是,不管是拿到拼图前的小关卡,照旧集皆之后的“不朽迷城”,它们的地形、怪物散布以及内部的奖励都是由拼图的面目以偏执在大河山上所激活的点位所决定。
因此,不朽迷城的玩法在保证了立时性的同期,也减少了玩家所需要畏怯的内容。比拟起上个赛季的贪欲魔方,不朽迷城并不需要你满舆图网罗代币,也不必顾忌“贪欲”失败而导致的血本无归。在网罗好资源,解锁总计的赛季资质后,玩家便不错开启这个赛季的结尾玩法“无尽不朽迷城”。
顾名念念义,在保留前边总计内容的同期,迷城的难度会无尽的加多,怪物的属性,奖励的数目与诊治进程会不断高潮,此外,玩家还不错从中取得赶赴赛季首级“不朽孤王”的门票,并取得赛季专属装备“魂烛”进行进一步的养成。
玩法除外,新脚色“遗世魔灵伊瑞斯”以及冰焰·吉玛的新特质“欢愉之焰”通过一系列围绕召唤物“魔灵”的新BD,和之前只可拿来作念扶持的用法不同,伊瑞斯为魔灵带来了名为“滋长值”的新机制,通过不断使用召唤魔灵的手段,魔灵会不断滋长,并加多属性,解锁生手段;而吉玛的新特质“欢愉之焰”则不错靠着“烙迹”来艳丽敌东谈主,并通过伤害或者召唤物来引爆艳丽,进而已矣艳丽的传染与连锁“引爆”。
此外,在新赛季中,手段、装备与资质都随中邪灵机制的修矫正行了不同进程的转折。资质树“真金不怕火金方士”中一些无关宏旨的资质如今被改成了与魔灵滋长值关联的内容;而与魔灵以及召唤物细巧关联的听说装备、全生手段则允许玩家已矣集火、瞬息传送等实长途能,而这都让以魔灵为中枢的家数与之前的召唤流作念出了辞别。
其中最让我以为悠闲的生手段叫作念“律动”,它的作用是允许被聚会的扶持手段不错进行6秒一次的自动施放。协作伊瑞斯约略自动施放中枢手段的特质后,除了用位移手段跑图外,我险些完全已矣了全自动斗争,而召唤流BD也就此得到了优化,成为了方便性与强度兼具的一类新BD。
小修小补,但二满三平
除了新玩法的固定技术外,第二赛季的另一大重头戏即是对已有内容的优化与转折,比方被玩家们吐槽多时的打造系统。
SS1赛季里,玩家天然不错通过能锁定与重随词缀的“原型制作”,和添加装备词缀的“定向加工”来取得特定属性的装备。但在本色使用中,不管你锁定了几个词缀,“原型制作”都会猝然掉装备的可塑性与数目昂贵的底材;而“定向加工”的所谓定向,也只是只是削弱了词缀的立时鸿沟终结。在产出有限的情况下,打造装备的性价比经常是不如径直去拍卖行买一件现成好装备的。
针对这些问题,SS2赛季对打造系统进行了重新狡计。原型制作如今允许你在不猝然可塑性的情况下目田锁定一个词缀,此外,你还不错猝然资源、可塑性,对词缀的强度进行进一步的升阶。而我以为最东谈主性化的小数,就词缀的升阶是莫得重塑性为止的,这就意味着在重随词缀时,玩家只需要有计划恶果即可,因为词缀的数值最终都是不错拉满的。
除了在原型制作上的简化除外,定向加工目前不错着实作念到添加单个词缀了,在改革后,玩家在打造系统中不错使用比以往更少的资源,作念出比之前更为给力的装备,不管在方便进程,照旧性价比上,打造系统都有了澈底的率先。
优化后的打造系统让玩家取得好装备变得愈加方便,相同,游戏里还准备了更多雷同的转折。来去行取得了从分组、保藏到筛选的一系列优化,找寻中意的装备变得愈加方便。
而新赛季的掉落奖励中新增了一类名为“听说蓝图”的奖励,这些雷同于装备碎屑的谈具不错让玩家将其组合起来,造成一件完竣的听说装备,协作上听说装备爆率提高至蓝本3.5倍的新转折,我刷宝的体验有了尽头直不雅的训诫。与隔邻《暗黑4》“哪儿爽削哪儿”的更新方式比拟,我认为《火把之光:无尽》给玩家更多遴荐的更新方式算得上是十分求实且高效的。
而在最为中枢的异界上,官方也进行了改革:异界里的“东谈主格牌组”目前只需要在混轮侵袭驱动前遴荐即可,这既保留了东谈主格牌组遴荐的战术性,同期也免去了蓝本刷一轮选一次的繁琐,让每次刷异界时的收益更趋见地。蓝本用于加多奖励的罗盘在新赛季中只留住了少数能开启新玩法的特定类型,而四肢均衡,官方在异界原有的难度之上又添加了不需要任何前置谈具的新难度“时空乱流”,以保证玩家不会因为罗盘的减少而失去非凡的难度与掉落……
结语
乍看起来,《火把之光:无尽》的SS2赛季似乎莫得作念出什么铺天盖地的改革,但本色上,这些改革不仅触及到游戏的方方面面,况且改革的内容本人也十分切合玩家们本色的需求,只好着实玩过游戏的狡计师,才能作念出这些直达痛点的改革。而这也让我有原理确信,《火把之光:无尽》约略在这么的良性轮回中着实成为一个让玩家爽刷的刷子游戏。